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	<title>Wie beeinflusst World of Warcraft die Spielebranche?</title>
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		<title>Wie beeinflusst World of Warcraft die Spielebranche?</title>
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		<title>Wann wird der Koloss der Spielebranche aufgehalten?</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:33:07 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[7. Assoziationen und Meinungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Es kommt die Frage auf, ob der Erfolg ewig anhalten wird oder ob dieser von einem besseren Spiel abgelöst werden wird. Diese Frage stellt sich, wenn man sich den Anstieg der Spieler anschaut, vom  Releasedatum bis heute. Jedes MMOG durchläuft diese Kurve, welche bei WoW allerdings nicht abzuflachen scheint. Es ist hier ein permanenter Anstieg [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=149&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es kommt die Frage auf, ob der Erfolg ewig anhalten wird oder ob dieser von einem besseren Spiel abgelöst werden wird. Diese Frage stellt sich, wenn man sich den Anstieg der Spieler anschaut, vom  Releasedatum bis heute.</p>
<p><span id="more-149"></span>Jedes MMOG durchläuft diese Kurve, welche bei WoW allerdings nicht abzuflachen scheint.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/misserfolge1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-150" title="misserfolge" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/misserfolge1.jpg?w=300&#038;h=240" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Es ist hier ein permanenter Anstieg zu vermerken. Heute hat WoW offensichtlich noch immer nicht das Plateau(die höchste Zahl an aktiven Spielern) erreicht, jedoch scheint jetzt bei 11,5 Millionen Spielern die Kurve nichtmehr so steil anzusteigen wie vorher.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/wow_aktive_subbscriptions1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-151" title="wow_aktive_subbscriptions" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/wow_aktive_subbscriptions1.jpg?w=300&#038;h=204" alt="" width="300" height="204" /></a></p>
<p>Sollte die Kurve typisch verlaufen, wäre die Phase des Anstieges fast vollendet und das Spiel hätte  33,64% seiner hoch populären Lebenszeit vollzogen, obwohl dies schon 5 Jahre waren. Das Spiel würde 14,86 Jahre, also bis Ende 2019 sehr gute Spielerzahlen haben. Das ist mehr als doppelt so lang wie die normale Lebenszeit eines Spiels.</p>
<p>Es ist abzusehen, dass die Ablösung durch ein besseres MMORPG schon deutlich früher erfolgen wird. Die Brillianz der Grafik, die Komplexität des Contents und die Künstliche Intellegenz wird weiter ansteigen, sodass schon bals ein Spiel auf den Markt kommen wird, welches technisch dem WoW so sehr überlegen ist, dass es dieses Ablösen wird. Ein Teil der WoW-Spieler wird das Spiel wechseln und alle Neueinsteiger, die sich für WoW entschieden hätten werden sich für das neue Spiel entscheiden. Die Fragen, ob weiter in Richtung kostenpflichtiger Online-Rollenspiele gesteuert wird und ob es eine Lösung für das Problem des Suchtpotentials gibt werden dann beantwortet.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow:hidden;position:absolute;left:-10000px;top:0;width:1px;height:1px;">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:small;"><span style="font-size:12pt;">Es kommt die Frage auf, ob der Erfolg ewig anhalten wird oder ob dieser von einem besseren Spiel abgelöst werden wird. Diese Frage stellt sich, wenn man sich den Anstieg der Spieler anschaut, vom  Releasedatum bis heute.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:small;"><span style="font-size:12pt;">Jedes MMOG durchläuft diese Kurve, welche bei WoW allerdings nicht abzuflachen scheint.</span></span></p>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/149/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=149&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Der Erfolg von WoW – aber für welchen Preis?</title>
		<link>http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/der-erfolg-von-wow-%e2%80%93-aber-fur-welchen-preis/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:26:06 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[7. Assoziationen und Meinungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese Frage stellt man sich, wenn man die negativen Aspekte des Erfolges von WoW betrachtet. Wie unter “Kostenfrei versus Kostenpflichtig” beschrieben, treibt WoW den Trend in Richtung von Spielen mit Monatlicher Gebühr. Des Weiteren hat WoW ein außergewöhnliches Suchtpotential, welches die Spieler existentielle Bedürfnisse vernachlässigen lässt. Dies ist ein kritischer Punkt, der mit WoW eine [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=142&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Frage stellt man sich, wenn man die negativen Aspekte des Erfolges von WoW betrachtet. Wie unter “Kostenfrei versus Kostenpflichtig” beschrieben, treibt WoW den Trend in Richtung von Spielen mit Monatlicher Gebühr. Des Weiteren hat WoW ein außergewöhnliches Suchtpotential, welches die Spieler existentielle Bedürfnisse vernachlässigen lässt. Dies ist ein kritischer Punkt, der mit WoW eine nochnie dargewesene Dimension annimmt. Der Mensch kann durch diese Sucht entgegen den grundsätzlichsten menschlichen Bedürfnissen wichtige Aspekte der menschlichen Natur vernachlässigen und dabei sogar lebenserhaltende dinge vernachlässigen. Dies ist anhand der Maslowschen Bedürfnispyramide zu verdeutlichen:<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/priamide.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-143" title="priamide" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/priamide.jpg?w=300&#038;h=179" alt="" width="300" height="179" /></a></p>
<p><span id="more-142"></span>Der Mensch versucht seine Physiologischen Bedürfnisse zu erfüllen. Erst wenn diese erfüllt werden können möchte er die Sicherheitsmotive erfüllen. Danach die sozialen Motive usw. . Online Rollenspiele erfüllen in dieser Darstellung die Ich-Motive und den Punkt “Kontakt” der sozialen Motive eingeschränkt, da der Spieler nicht auf reale Menschen trifft, aber sich in sozialen Netzwerken über das Internet befindet.</p>
<p>Durch die Spielsucht kann ein Spieler die anderen Ich-Motive wie berufliche Motive vernachlässigen. Auch soziale Motive können vernachlässigt werden. Häufig brechen Spieler Kontakte zu Freunden ab, die nicht WoW spielen, um mehr Zeit in das Spiel investieren zu können.</p>
<p>Es gibt Fälle, in denen die Bedürfnisse Hunger, Durst und Schlaf vernachlässigt werden durch die Sucht World of Warcraft zu spielen.</p>
<p>Das Folgende ist der Bericht eines World of Warcraft süchtigen, der seit 2 Jahren spielt und 22 Jahre alt ist.</p>
<p><em>Mein Schreibtisch, der durch meine sonst so ordentliche Art immer sehr aufgeräumt war, gleicht einem Kriegsschauplatz. Neben Essenresten, verklebten Tellern und irgendwelchen ungeöffneten Briefen (Rechnungen, Mahnungen, irgendwelche Post von Verwandten) liegen 1000 kleine Zettel herum, auf die ich irgendwelche wichtigen Informationen fürs Spiel notiert hab. Das einzige was noch ordentlich ist, sind die ganzen Essens-Bestell-Zettel, die ich mittlerweile gut geordnet am Rand mit passenden Geldbeträgen liegen hab, damit ich nicht immer durchs ganze Haus rennen und suchen muss. In letzter Zeit fällt das Spielen viel leichter, da mich so gut wie nichts mehr dabei stört, denn mein Handy klingelt schon lange nicht mehr und meine Eltern sehe ich eigentlich nur noch flüchtig, wenn ich mein Zimmer verlasse um schnell in den Spielpausen auf Toilette zu rennen. Die wenige Bewegung hat sich auch bemerkbar gemachtâ€¦ ich hab einen ganz schön dicken Bauch bekommen und wieg jetzt 95Kg. Ich trag meine Haare jetzt länger, weil ich eh nie Zeit finde zum Friseur zu gehen. Warum auch!? Eine Freundin hab ich schon lang nicht mehr und ich kann mich schon gar nicht mehr daran erinnern, wann ich das letzte mal auf einer Party war. Dafür bin ich ein Organisationstalent geworden, was den Alltag angeht, denn alles wird anhand der Spielzeiten meiner Gilde angepasst, auch wenn ich nun mein reales Leben nach dem virtuellen richte und nicht mehr umgekehrt. Ich bin Abends 7 Stunden, 6 Tage die Woche mit einer 40-köpfigen Armee unterwegs und bereite mich darauf vormittags in der Uni 8 Stunden vor. Ich war diesen Sommer nichtmal mit am Strand, selbst wenn draussen die Sonne brütend heiß war. Na gut, dass hab ich eh nicht mitbekommen, da meine Jalousien schon über 12 Monate nicht mehr oben waren. Ehrlich gesagt hab ich auch nicht vor sie hochzuziehen, da auf ihnen der Staub fingerbreit steht. Ich hatte in den letzten Wochen Schwierigkeiten den Beamer meines Dozenten in der Uni zu sehen und muss deshalb jetzt eine Brille tragen, dass das daran liegen könnte, dass ich seit Monaten täglich über 10 Stunden auf meinen Bildschirm gucke ist mir relativ egal.</em><br />
Quelle:</p>
<p>http://sw-guide.de/2007-01/world-of-warcraft-der-soziale-verfall-eines-menschen/</p>
<p>Die Spielsucht hat in Einzelfällen sogar bis zum Tod geführt.</p>
<p><em>The recent deaths of two net gamers have once again raised the issue of the impact of addiction on the online gaming community, and the health risks involved.<br />
A 28-years-old man from Beijing, nicknamed &#8222;Snowly&#8220;, died last month after playing the online game &#8222;World of Warcraft&#8220; for several continuous days during the national day holiday. Snowly&#8217;s friends, who share the same game community, say that he was a very diligent member and a key official of their community, who was always connected to the Internet.</em><br />
Quelle:</p>
<p>http://news.softpedia.com/news/Two-Fanatic-World-of-Warctaft-Gamers-Have-Died-Becouse-Of-WoW-11821.shtml</p>
<p>Hieran ist zu erkennen, dass WoW durch das Suchtpotential nichtnur in der Spielebranche Schäden hinterlässt durch das Ausbleiben finanzieller Investitonen in andere Spiele, sondern die Spieler selbst auch große Schäden in ihrer Entwicklung erleiden. Somit wird die Spielesucht zu einer globalen Nebenwirkung mit teilweise fatalen Folgen.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/142/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=142&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Die passive Rolle des World of Warcraft-Spielers</title>
		<link>http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/die-passive-rolle-des-world-of-warcraft-spielers/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:18:32 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[7. Assoziationen und Meinungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Trends im Internet wurden analysiert. Es wurde nach der Häufigkeit von Daten des Spiels im Internet gesucht. Interessanter Weise ist WoW trotz absolut dominierender Spielerzahlen seit Anfang 2006 nichtmehr auf Platz 1 sondern auf Platz 2 der Online Rollenspiele. Was hier sichtbar wird, ist der Unterschied zwischen dem gebührenpflichtigen WoW und dem kostenfreien RuneScape. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=134&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Trends im Internet wurden analysiert. Es wurde nach der Häufigkeit von Daten des Spiels im Internet gesucht. Interessanter Weise ist WoW trotz absolut dominierender Spielerzahlen seit Anfang 2006 nichtmehr auf Platz 1 sondern auf Platz 2 der Online Rollenspiele.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/trendfinal.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-135" title="trendfinal" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/trendfinal.jpg?w=300&#038;h=117" alt="" width="300" height="117" /></a></p>
<p><span id="more-134"></span>Was hier sichtbar wird, ist der Unterschied zwischen dem gebührenpflichtigen WoW und dem kostenfreien RuneScape. Die Tatsache, dass sich Runescape einer so hohen Aktivität im Internet erfreut ist darauf zurückzuführen, dass die Community von Runescape sehr aktiv ist. WoW hingegen hat eine Community, die durchschnittlich geringe Aktivitäten außerhalb der Spiel-Applikation zeigt, aber eine große Anzahl an Spielern hat.</p>
<p>In dieser Statistik spiegelt sich die passive Rolle des WoW-Spielers wieder, durch die das Spiel so erfolgreich ist. Der Spieler muss keine überragenden Fähigkeiten besitzen, um erfolgreich im Spiel zu sein. Jeder Mensch, ob Schüler, Professor oder Rentner kann erfolgreich sein. Das einzige Kriterium, um erfolgreich zu sein und Anerkennung zu gewinnen ist die Bereitschaft eine maximale Zahl an Stunden in das Spiel zu investieren. Somit befindet sich jeder Mensch in einer potentiellen Zielgruppe um in das Spiel einzusteigen, zugleich werden alle Spieler dazu gedrängt ein maximales Maß an Zeit zu investieren und somit den Suchtfaktor mit jeder gespielten Stunde zu erhöhen und gleichzeitig viele Gebühren zu bezahlen, um permanent Spielen zu können und mit den anderen Spielern mithalten zu können.</p>
<p>RuneScape als Vertreter freier Online-Rollenspiele hingegen Bedarf eines höheren Organisationsvermögen, einer Präsenz in einschlägigen Internetseiten zu dem Spiel und eines höheren Geschicks. Viele Aspekte, die in WoW von bezahlten Mitarbeitern getätigt werden, sodass die Spieler nicht über den Horizont ihrer gesteuerten Spielfigur hinauswachsen müssen, werden in RuneScape von der Community getätigt. RuneScape fordert, dass der Spieler über den Horizont seiner Spielfigur hinausschaut. Vielleicht ist das auch der Grund für die geminderte Popularität von kostenfreien Online-Rollenspielen.</p>
<p>In diesem Fall hat sich leider wie im Fernsehen gezeigt, dass jene Konzepte am erfolgreichsten sind, die eine geringe geistige Aktivität erfordern, da die Zielgruppe am Größten ist.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/134/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=134&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Die Entwicklung der Konzepte heutiger Online-Rollenspiele</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:16:02 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[7. Assoziationen und Meinungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Ziel war es, die Entwicklung der Konzepte und Eigenschaften von Beginn der Online-Rollenspiele bis heute zu zeigen und dabei die beeinflussung von WoW festzustellen. Dafür betrachten wir noch einmal die bereits erarbeitete Statistik. Die Eigenschaften sind auf der X-Achse zu sehen, die Veränderung in Richtung WoW sind in dem positiven Bereich der Y-Achse zu sehen. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=131&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ziel war es, die Entwicklung der Konzepte und Eigenschaften von Beginn der Online-Rollenspiele bis heute zu zeigen und dabei die beeinflussung von WoW festzustellen. Dafür betrachten wir noch einmal die bereits erarbeitete Statistik.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften31.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-132" title="SpielEigenschaften3" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften31.jpg?w=300&#038;h=165" alt="" width="300" height="165" /></a></p>
<p><span id="more-131"></span>Die Eigenschaften sind auf der X-Achse zu sehen, die Veränderung in Richtung WoW sind in dem positiven Bereich der Y-Achse zu sehen.</p>
<p>Wie man hier sehen kann, sind die meisten Veränderungen in Richtung der in WoW verwendeten Konzepte geschehen. Außer der Trend, der in Spielen vorkommenden Berufe haben sich keine nennenswerten Eigenschaften gegen das Konzept von World of Warcraft entwickelt.</p>
<p>Die MMORPGs mit einer Zahl von <strong>Charakterleveln</strong>, die zwischen 50 und 100 liegt hat sich um 15,6% erhöht. Diese Entwicklung ist nur sehr indirekt aus WoW zurückzuführen, da diese Levelreichweite einige Vorteile bietet. Bei einer solchen Levelreichweite hat der Spieler häufig genug ein Erfolgserlebnis, fühl sich aber nicht durch eine hohe Zahl an Leveln überfordert.</p>
<p>Die Spieleigenschaft, verschiedene <strong>Klassen </strong>auswählen zu können ist um 23,4% angestiegen. Diesen Aspekt hat WoW sicher geprägt, da es ein sehr ausgeklügeltes System vom Klassen hat, die miteinander stärker oder schwächer sind und deren Kombination in Gruppen oder gegen andere Spieler von kritischer Bedeutung ist. Durch den Erfolg dieses Systems können sich andere Hersteller diesem Konzept angeschlossen haben.</p>
<p>Die Möglichkeit, mit Gruppen in <strong>Teilwelten </strong>zu gehen, die sich vom Rest des Spielgeschehens differenzieren und in denen nur die Effizienz der Gruppe zählt ist um 60% der Spiele angestiegen.<br />
In dieser Eigenschaft ist WoW das erste Spiel gewesen, welches Instanzen ausgeklügelt nutzt. Danach folgten zahlreiche andere Spiele, die das selbe prinzip umsetzten. Beispiele hierfür sind Lord Of The Rings Online, Aion, Guild Wars und Age of Conan. Instanzen sind aber auch ein Resultat der immer aufwändiger werdenden Spiele. WoW hat dieses Problem effektiv gelöst. Auch Gruppenkämpfe, die ungestört von anderen sind, haben diese Eigenschaft zu einer häufig verwendeten gemacht. In diesem Aspekt hat WoW den Nachfolgern ein Beispiel gegeben, wie das Problem der großen Komplexität heutiger Spiele effektiv gelöst werden kann.</p>
<p>Das Fantasy <strong>Zeitalter </strong>scheint im Trend zu liegen, da nun 14,5% mehr Spiele, auf dieses Zeitalter setzen. Dies kann man darauf zurückführen, dass es für die meisten Spieler am interessantesten ist, Drachen, Dämonen und andere Fabelwesen zu bekämpfen. Auch WoW hat hier eine gewaltige Reichweite an verschiedenen Monstern. Es ist möglich, dass andere Hersteller sich ein Beispiel an der gewaltigen Anzahl an verschiedenen Kreaturen in WoW genommen haben, jedoch sind davon nur die Spiele betroffen, die aus eine ganz neuen Idee entstanden sind. Bei den untersuchten MMORPGs wäre dies bei Two Moons und Aion der Fall.</p>
<p>Sehr geprägt hat WoW das <strong>Aussehen </strong>von GUIs in MMORPGs, denn es sind nun 36,7% mehr Spiele nach dem Aussehen des Interfaces von WoW aufgebaut. Einige sehen geradezu identisch aus. Die Evolution der GUIs in MMORPGs verläuft sehr gradlinig, da sich die Spieler an ein Aussehen gewöhnen und die in anderen Spielen durch die Gewohnheit wiedersehen möchten. Die Spieleentwickler richten sich auch nach dieser Gewohnheit der meisten Spieler. Deshalb hat WoW diesen Aspekt sicher sehr mitgeprägt.</p>
<p>Den leichten Rückgang im <strong>Support </strong>kann man darauf zurückführen, dass es immer aufwendiger wird, für MMORPGs Servicekräfte anzubieten. Jedoch haben die sehr erfolgreichen Spiele WoW, Everquest und Lineage alle einen hohen Support für die Spieler.</p>
<p>Rechnen wir alle Prozente zusammen, kommen wir auf das Ergebnis, dass der Markt der MMORPGs sich seit dem Release von WoW Ende 2004 um bemerkenswerte 123,9 % in Richtung der dort verwendeten Konzepte entwickelt hat.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/131/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/131/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/131/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/131/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/131/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/131/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/131/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/131/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/131/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/131/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/131/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/131/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/131/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/131/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=131&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Zukunftstrends</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newmedia2010</dc:creator>
				<category><![CDATA[6. Meinung der Medien]]></category>

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		<description><![CDATA[Zieht man in Betracht, dass mit World of Warcraft und anderen MMORPGs eine gute Million Menschen alleine in Deutschland beschäftigt sind, wird klar, dass die Zukunft in den Online-Spielen liegt, da Onlinecomputerspiele ein größeres Potenzial bieten. Zudem  bieten die Geschäftsmodelle von MMOGs monatliche Gebühren und eine nahezu vollständige Absicherung gegen Raubkopierer. Das Medium Internet in [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=127&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zieht man in Betracht, dass mit World of Warcraft und anderen MMORPGs eine gute Million Menschen alleine in Deutschland beschäftigt sind, wird klar, dass die Zukunft in den Online-Spielen liegt, da Onlinecomputerspiele ein größeres Potenzial bieten. Zudem  bieten die Geschäftsmodelle von MMOGs monatliche Gebühren und eine nahezu vollständige Absicherung gegen Raubkopierer.<br />
<span id="more-127"></span>Das Medium Internet in Verbindung mit Computerspielen befindet sich derzeit zwar noch in seinen Startlöchern, doch nimmt es einen immer mehr tragenden Teil in der Veränderung der Spieleindustrie ein.</p>
<p>Das Internet entwickelte sich in den letzten Jahren zunehmend zum Entertainmentportal. Zahlen können belegen, dass das Internet inzwischen der Wachstumsmotor der Unterhaltungsindustrie ist. Onlinespiele treten in Konkurrenz zu anderen Unterhaltungsmedien wie Musik, Film und Fernsehen. Ökonomisch gesehen sind dabei MMOGs, neben Casual Games für Gelegenheitsspieler, am wichtigsten.</p>
<p>Derzeit befinden sich schon allein im englischen Sprachraum mehr als 60 MMOGs in der Betaphase, die im laufenden Jahr 2010 noch veröffentlicht werden sollen.</p>
<p>Online-Spiele und MMORPGs leiten somit den Abschied vom konventionellen PC-Spielegeschäft ein und zeigen durch ihre hohen Umsätze, dass Spielehersteller immer mehr die Zukunft auf Onlinespielen setzen müssen, um rentabel zu bleiben und Erfolg zu erzielen.</p>
<p>Es wundert daher wenig wenn man der Erfolg von World of Warcraft betrachtet, dass viele Spielehersteller versuchen auf dem MMOG-Markt Fuß zu fassen und den Großteil der neuen Spiele am Gradmaß des überaus erfolgreichen World of Warcraft ausrichten.</p>
<p>Frogster, ein Vertreiber von PC-Spielen macht es vor und stellte 2008 den Vertrieb von herkömmlichen Spielen ein, da es dem Publisher zuletzt nur noch hohe Verluste beschert hatte. Frogster schiebt das darauf, dass die Konkurrenz durch Konsolen- und Onlinespiele zu groß sei.</p>
<p>EA sieht die Zukunft ähnlich und stellt die Spieler der Zukunft als Leute die lieber Online mit anderen spielen als alleine für sich spielen, da. So stecke für sie das Potenzial mehr im Online-Bereich statt in einer Einzelspielererfahrung.</p>
<p>Atari lässt verlauten, dass sie sich in Zukunft mehr auf die Entwicklung von Online-Spielen konzentrieren, weil alles darauf hinausläuft, dass jeder bald onlinefähig ist und das auch nutzen möchte.</p>
<p>Blizzard sagt sich danksagend von dem traditionellen LAN-Modus in künftigen Spielen ab und zeigt. dass das Medium Internet eine immer präsenter Rolle im Spiel einnimmt.</p>
<p>Dennoch sind MMOGs momentan an einem Endpunkt angelangt, von dem aus man versuchen muss, ganz andere Ideen zu entwickeln, wenn man mit einem neuen Projekt auch einen kommerziellen Erfolg haben möchte.</p>
<p>So versuchen diverse Hersteller sich neu Auszurichten und Ansätze in verschiedenen Genres zu wagen, die in Richtung MMOG gehen. So verlässt das MMOG-Genre die Rollenspiele Liga und richtet sich zu mehr an alle Altersgruppen, indem die Hersteller mit bekannten Lizenzen auch Neulinge in die Welt der MMOs ziehen.</p>
<p>So hat sich Anfang 2008 Sam Houser von Rockstar in einem Interview mit EGM über ein GTA-MMOG geäussert.</p>
<p>Anfang 2008 spielt Actvision mit dem Gedanken über ein Call of Duty-MMOG.</p>
<p>Es folgten weitere Ankündigungen bekannter Lizenzen wie Star Trek Online, Fallout MMOG, Twilight: MMOG, Lego-Universe, Playmobil World.</p>
<p>Da aber auch Online Spiele vermehrt immer neue Anhänger finden und an sich ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen, sollen sie immer mehr massenkompatibler werden und auch vor der Möglichkeit einer Konvertierung oder Portierung auf andere Plattformen wie Mobiltelefonen, um den Avatar und das Spiel zu jedem Zeitpunkt zu spielen, nicht zurückschrecken. So tragen die MMOGs dazu bei den Drang eine größere Masse zu erreichen und Spielehersteller setzen immer verstärkt auf unkomplizierte und schnell konsumierbare Titel.</p>
<p>Ende 2008 kündigte der Hersteller Multiverse ein Buffy-MMOG an, dass sowohl in einer vollständigen 3D-Umgebung als auch als Flash-basiertes 2D-Spiel spielbar sein wird. Selbst eine Interaktion beider Spielertypen soll möglich sein.</p>
<p>Funcom lies vor Release von Age of Conan verlauten, dass sie ihr MMOG auch auf der Spielekonsole Xbox 360 erscheinen lässt, um eine größere Masse ansprechen zu können. So seie es nach Erling Ellingson, dem Produktmanager von Funcom, die Zeit reif für Konsolen-MMOGs, da die Verbindung von Konsolen und Internet längst keine Zukunftsmusik mehr ist.</p>
<p>Ein weiterer Zukunftstrend geht in Richtung Free2Play MMOs und Micropayment, die zum Gegensatz des traditionellen Abogebühren, ein kostenloses Modell anbieten. Hierbei erfolgt ein Teil der Wertschöpfung nicht notwendiger Weise durch den Verkauf des Spiels, sondern über die Möglichkeit von Micropayment. Micropayment bietet dem Spieler mit Kleinstbeträgen, die zwischen 0,01 und 5,00 Euro liegen, digitalen Güter, sogenannten Paid Content, zu erwerben, um dem Spieler zusätzliche Erweiterungen und Features, wie neue Waffen, Items, Fähigkeiten oder Haustiere für ihr MMOG dazuzukaufen. Die Gebühren lassen sich bequem über aktuelle Payment-Anbieter wie Paypal entrichten. Micropayment-Verfahren schmerzen den Kunden weitaus weniger, so dass schon bei einem geringeren Prozentsatz der oft sehr großen Spieleranzahl das Spiel lukrativ werden lassen. Experten sehen in diesem System die Einnahmequelle der Zukunft.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/trend_freemmo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-128" title="trend_freemmo" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/trend_freemmo.jpg?w=300&#038;h=107" alt="" width="300" height="107" /></a></p>
<p>Mit einer zunehmenden Tendenz, dass es in Deutschland über 25 Millionen Computerspieler eine zunehmenden Tendenz zum Online-Gaming aufweisen, hat auch die Bereitschaft Geld im Laden für Spiele auszugeben, abgenommen. Durch die stärkeren Verlagerung des Computerspielens im Internet und der Entwicklung neuartiger Modelle verändert sich das Spielverhalten und damit auch eine gleichzeitig abnehmende Bereitschaft Geld im Laden für Spiele auszugeben. In Verbindung mit der immer stärkeren Verlagerung des Computerspielens in den Online-Bereich entsteht in der Online-Distribution ein starker Zukunftstrend, der traditionelle Spiele im Kauf beeinflussen kann.</p>
<p>Online-Plattformen helfen dabei effizient ab und können die Zahlungsbereitschaft heben.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/trend_steam_battlenet.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-129" title="trend_steam_battlenet" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/trend_steam_battlenet.jpg?w=300&#038;h=110" alt="" width="300" height="110" /></a></p>
<p>Am 12 November 2009 wurde die Battle.net 2.0 Online-Plattform für World of Warcraft Spieler zur Pflicht. Mit Battlenet 2.0 setzt Activsion Blizzard zwar nichts neues auf die Welt, Valve machte es schon mit ihrer Steam Plattform vor, doch Blizzard verbindet geschickt ihr Schlachtschiff World of Warcraft mit der Online-Plattform, indem sie die Möglichkeit zur Verfügung stellen, außerhalb des MMOGs, Ingame-Items zu erwerben.</p>
<p>So bieten Online-Plattformen ein mächtiges Werkzeug für die Zukunft, um eine stärkere Kundenbindung an Produkten zu schaffen. Zudem bieten Onlineportal eine zentrale Anlaufstelle für alle Spiele des Unternehmens, um eine besser Vermarktung ihrer Produkte zu ermöglichen. Mit den Online-Plattformen geht zudem ein starker Trend zur Kombination mit sozialen Netzwerken.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow:hidden;position:absolute;left:-10000px;top:1062px;width:1px;height:1px;">Mit einer zunehmenden Tendenz, dass es in Deutschland über 25 Millionen Computerspieler eine zunehmenden Tendenz zum Online-Gaming aufweisen, hat auch die Bereitschaft Geld im Laden für Spiele auszugeben, abgenommen. Durch die stärkeren Verlagerung des Computerspielens im Internet und der Entwicklung neuartiger Modelle verändert sich das Spielverhalten und damit auch eine gleichzeitig abnehmende Bereitschaft Geld im Laden für Spiele auszugeben. In Verbindung mit der immer stärkeren Verlagerung des Computerspielens in den Online-Bereich entsteht in der Online-Distribution ein starker Zukunftstrend, der traditionelle Spiele im Kauf beeinflussen kann.</p>
<p>Online-Plattformen helfen dabei effizient ab und können die Zahlungsbereitschaft heben.</p></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/127/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/127/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/127/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/127/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/127/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/127/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/127/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/127/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/127/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/127/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/127/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/127/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/127/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/127/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=127&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Die Medien vor und nach WoW</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newmedia2010</dc:creator>
				<category><![CDATA[6. Meinung der Medien]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Übersicht über den Nachrichten vor und nach der Zeit von WoW. 04.06.2002 &#8211; Everquest: Neue Server für Europa Sony Online Entertainment treibt den europäischen Ausbau der IT-Infrastruktur für das Online-Rollenspiel &#8222;Everquest&#8220; mit Hilfe von AT&#38;T weiter voran. […] Europäische Abonnenten des populären Online-Spiels sollen […] Everquest ohne störende Zwangspausen erleben können. […]   Everquest gehört [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=125&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Übersicht über den Nachrichten vor und nach der Zeit von WoW.</p>
<p><span id="more-125"></span><strong>04.06.2002 &#8211; Everquest: Neue Server für Europa</strong><br />
Sony Online Entertainment treibt den europäischen Ausbau der IT-Infrastruktur für das Online-Rollenspiel &#8222;Everquest&#8220; mit Hilfe von AT&amp;T weiter voran. […] Europäische Abonnenten des populären Online-Spiels sollen […] Everquest ohne störende Zwangspausen erleben können. […]   Everquest gehört mit mehr als 430.000 zahlenden Kunden zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt. John Smedley, Chief Operating Officer von Sony Online Entertainment, kommentiert den Schritt nach Europa: &#8222;Seit dem Start des Projekts haben wir es uns zum primären Ziel gemacht, unsere weltweite Spieler-Gemeinde kontinuierlich auszubauen.&#8220; […]<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.golem.de/0206/20134.html</p>
<p><strong>24.05.2002 &#8211; Matrix: Film wird zum Online-Rollenspiel -Warner, Monolith und EON arbeiten zusammen</strong><br />
Während Shiny Entertainment an einem Action-Spiel basierend auf dem Film &#8222;Matrix&#8220; arbeitet, gaben Warner Brothers, EON und Monolith Productions nun ebenfalls bekannt, ein Spiel mit der Film-Lizenz zu entwickeln. Bei diesem Projekt handelt es sich jedoch um ein Online-Rollenspiel, ein so genanntes Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). […]Einen Veröffentlichungstermin für das Spiel gaben die Entwickler bisher nicht bekannt.<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.golem.de/0205/19956.html</p>
<p><strong>10.10.2002 &#8211; Slashdot-Redakteur gründet Online-Rollenspiel-Firma</strong><br />
Chris DiBona, Anthony T. Guntharp und Steve Westmoreland verlassen VA Software, vormals CA Linux Systems, um in Zukunft Computerspiele zu entwickeln. Ihre Firma mit Namen &#8222;Damage Studios&#8220; soll sich auf Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPG) konzentrieren. Das Know-how der Drei liegt dabei vor allem bei Back-End-Systemen, dem Herzstück entsprechender Spiele.<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.golem.de/0210/22089.html</p>
<p><strong>22.07.2003 &#8211; Die Zukunft des Online-Rollenspiels &#8211; Teil 1</strong><br />
Online-Rollenspiele gibt es zwar nicht unbedingt wie Sand am Meer, laut MMORPG.com hat man aber schon jetzt über 50 verschiedene Titel zur Auswahl, und etwa ebenso viele werden derzeit programmiert […]<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.golem.de/0307/26559.html</p>
<p><strong>13.02.2004 &#8211; Microsoft stoppt Rollenspiel Mythica</strong><br />
Microsoft hat die Entwicklung seines Rollenspiels Mythica eingestellt. Der Softwarekonzern wolle nach Sichtung des Marktes sein Angebot an dieser Art Spielen straffen, hier weniger Geld investieren und sich auf die bisherigen Entwicklungen von Massively Multiuser Online Role Playing Games (MMORPG) wie True Fantasy Online für die Xbox konzentrieren, heißt es. Durch die Entscheidung seien 40 Arbeitsplätze gefährdet.<br />
Mythica sollte den Bereich der MMORPG-Spiel revolutionieren, hatte Microsoft im April 2003 mitgeteilt. […]<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-stoppt-Rollenspiel-Mythica-93465.html</p>
<p><strong>28.04.2004 &#8211; World of Warcraft vs. Everquest 2 &#8211; Kampf der Giganten</strong><br />
World of Warcraft vs Everquest 2 lautet der Titel der aktuellen PCGames. In der Tat sind beides die Giganten unter den MMORPGs. Nie zu vor hat ein Online-Rollenspiel so schnell die Fangemeinde angezogen wie World of Warcraft. Blizzard ist bekannt für angenehmen und packenden Spielspass und hat eine riesige Fangemeinde. Sonys Everquest ist bekannt für seine treue Hardcore Fangemeinde, nicht umsonst ist es das erfolgreichste MMORPG der westlichen Welt.<br />
PC Games glaubt nicht an einen Realease von Everquest 2 in diesem Jahr. Wir sind da ein wenig optimistischer und vermuten das Release noch vor Weihnachten. […]<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.onlinewelten.com/games/articles/specials/1037-world-warcraft-vs-everquest-2-kampf-giganten-teil-1/</p>
<p><strong><br />
11.08.2004 &#8211; Endzeit-Online-Rollenspiel Rekonstruction am Ende</strong><br />
Beim vielversprechenden Online-Rollenspiel Rekonstruction ist leider nicht mehr nur das Endzeit-Spielszenario düster, sondern auch die Zukunft des von Damage Studios entwickelten Spiels. Nachdem Damage Monat für Monat in durchaus spannenden Erzählungen die Welt von Rekonstruction nahe brachte, wird das Spiel wahrscheinlich nicht mehr erscheinen.<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.golem.de/0408/32930.html</p>
<p><strong>07.09.2004 &#8211; Offiziell: Star Trek als MMORPG</strong><br />
Entwickler Perpetual Entertainment hat heute die Gerüchte um ein MMORPG im Star Trek-Universum offiziell bestätigt. Perpetual-Chef Joe Keene freut sich besonders über die vielfältigen Möglichkeiten, die das &#8222;abwechslungsreiche, aufregende Universum von Star Trek&#8220; für ein Spiel eröffnet. […] Bis zur Veröffentlichung dauert es jedoch noch geraume Zeit: Ein öffentlicher Beta-Test ist für 2006 geplant; erscheinen soll der Titel frühestens 2007. Ein Name steht noch nicht fest.<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.pcgames.de/aid,331083/Offiziell-Star-Trek-als-MMORPG/PC/News/</p>
<p><strong>05.11.2004 &#8211; World of Warcraft: US-Version startet am 23. November</strong><br />
Viel Neues gibt es über World of Warcraft (WOW) zu berichten, dem neuesten Spiel von Blizzard Entertainment. Das MMORPG startet in den USA am 23. November. Wieviel das Spiel im Monat kosten wird steht ebenso fest. In Europa soll WOW noch in diesem Winter seine Pforten für die Fans von Online-Rollenspielen öffnen. […] Laut Angaben von Blizzard hat sich für diesen Betatest mehr als 330.000 Spielefans angemeldet. […]<br />
Quelle: http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/archiv/104550/world_of_warcraft_us_version_startet_am_23_november/<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>02.12.2004 &#8211; WoW &#8211; Blizzard schlägt alle Rekorde</strong><br />
Wie in einer neuen Pressemitteilung bekannt wurde, hat Blizzard mit World of Warcraft in den USA alle Rekorde gebrochen. Nicht nur das es das schnellst verkaufteste MMORPG ist, Blizzard schafft es sogar das am ersten Tag meisteverkaufte Spiel aller Zeiten zu sein. Mittlerweile wurden schon über 350.000 Kopien verkauft. […]<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.onlinewelten.com/games/news/18782-world-warcraft-wow-blizzard-schlaegt-rekorde/</p>
<p><strong>10.12.2004 &#8211; MMORPG auf dem Vormarsch</strong><br />
Die Flut an neuen MMORPG-Spielen scheint kein Ende zu nehmen. Neben World of Warcraft oder auch The Matrix Online können Genre-Fans das bereits im Handel erhältliche Lineage 2 spielen. […]<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.onlinewelten.com/games/news/7533-gamevision-mmorpg-vormarsch/</p>
<p><strong>10.12.2004 &#8211; Matrix Online &#8211; Auch Neo kostet sein Geld</strong><br />
Bereits im Januar wird das MMORPG The Matrix Online erscheinen, wenig später startet die große Konkurrenz World of Warcraft mit seiner europäischen Version. Während die Preisstaffelung zu World of Warcraft seitens Blizzard längst bekannt gegeben ist, war bisland nicht bekannt, was man für Tha Matrix Online zu zahlen hat.<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.onlinewelten.com/games/news/7530-matrix-online-neo-kostet-geld/</p>
<p><strong>25.08.2005 &#8211; Aus Angst vor Spielsucht: Staatlich ver- ordnetes Zeitlimit für Chinas Online-Spieler</strong><br />
Und wieder richtet der chinesische Staat seine Argusaugen auf Online-Gamer: Nachdem China vor kurzem eine Altersbeschränkung für Rollen-Spiele aus dem Netz erlassen hat, tritt jetzt ein staatlich verordnetes Zeitlimit auf den Plan. Die chinesische Regierung hat, laut der Nachrichtenagentur Interfax-China, ein System für Massive-Mulitplayer-Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) vorgestellt, dass User davor bewahren soll, mehr als drei Stunden am Stück Online-Spielen zu frönen. Dieses System müsse nun bald für jedes Online-Spiel installiert werden. […]Betroffen wären dann unter anderem populäre Spiele wie &#8222;World of Warcraft&#8220; oder &#8222;Lineage II&#8220;.<br />
Quelle:</p>
<p>http://www.news.at/articles/0534/546/124014_s3/aus-angst-spielsucht-staatlich-zeitlimit-chinas-online-spieler</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
„Frogster, ein Vertreiber von PC-Spielen macht es vor und stellte 2008 den Vertrieb von herkömmlichen Spielen ein, da es dem Publisher zuletzt nur noch hohe Verluste beschert hatte. Frogster schiebt das darauf, dass die Konkurrenz durch Konsolen- und Onlinespiele zu groß sei.“</p>
<p>„EA sieht die Zukunft ähnlich und stellt die Spieler der Zukunft als Leute die lieber Online mit anderen spielen als alleine für sich spielen, da. So stecke für sie das Potenzial mehr im Online-Bereich statt in einer Einzelspielererfahrung.“</p>
<p>„Blizzard sagt sich danksagend von dem traditionellen LAN-Modus in künftigen Spielen ab und zeigt. dass das Medium Internet eine immer präsenter Rolle im Spiel einnimmt.“</p>
<p>„So hat sich Anfang 2008 Sam Houser von Rockstar in einem Interview mit EGM über ein GTA-MMOG geäussert.„</p>
<p>„Anfang 2008 spielt Actvision mit dem Gedanken über ein Call of Duty-MMOG. „</p>
<p>„Ende 2008 kündigte der Hersteller Multiverse ein Buffy-MMOG an, dass sowohl in einer vollständigen 3D-Umgebung als auch als Flash-basiertes 2D-Spiel spielbar sein wird. Selbst eine Interaktion beider Spielertypen soll möglich sein.“</p>
<p>„Funcom lies vor Release von Age of Conan verlauten, dass sie ihr MMOG auch auf der Spielekonsole Xbox 360 erscheinen lässt, um eine größere Masse ansprechen zu können. So seie es nach Erling Ellingson, dem Produktmanager von Funcom, die Zeit reif für Konsolen-MMOGs, da die Verbindung von Konsolen und Internet längst keine Zukunftsmusik mehr ist.“</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/125/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/125/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/125/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/125/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/125/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/125/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/125/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/125/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/125/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/125/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/125/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/125/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/125/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/125/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=125&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft und der Trend in den Medien</title>
		<link>http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/world-of-warcraft-und-der-trend-in-den-medien/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 19:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newmedia2010</dc:creator>
				<category><![CDATA[6. Meinung der Medien]]></category>

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		<description><![CDATA[Bevor wir ins Detail gehen, schauen wir uns zunächst eine Grafik, die von Google News produziert wurde, an. Diese Statistik wurde aus der Anzahl der Vorkommnisse des Begriffes „mmorpg“ in den Nachrichten ermittelt. Der Grafik ist zu entnehmen, dass die Vorkommnisse von 2002 bis 2010 tendenziell zugenommen haben. Jedoch weist Google darauf hin, dass die [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=115&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bevor wir ins Detail gehen, schauen wir uns zunächst eine Grafik, die von Google News produziert wurde, an.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-116" title="news_trend" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend.jpg?w=300&#038;h=51" alt="" width="300" height="51" /></a></p>
<p><span id="more-115"></span></p>
<p>Diese Statistik wurde aus der Anzahl der Vorkommnisse des Begriffes „mmorpg“ in den Nachrichten ermittelt. Der Grafik ist zu entnehmen, dass die Vorkommnisse von 2002 bis 2010 tendenziell zugenommen haben. Jedoch weist Google darauf hin, dass die Datumsangaben der Nachrichten von einem Computerprogramm ermittelt werden und gelegentlich Fehler auftreten. Die Daten stimmen jedoch in den seltensten Fällen nicht mit der angegebenen Zeit überein. Der Grafik ist aber nicht zu entnehmen, wie oft das Spiel „world of warcraft“ selber in den Nachrichten erwähnt wurde.<br />
In der nächsten Statistik wird der Trend nach der Suche des Begriffes „world of warcraft“ in der Suchmaschine Google aufgezeigt.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/search_trend.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-117" title="search_trend" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/search_trend.jpg?w=300&#038;h=109" alt="" width="300" height="109" /></a></p>
<p>Leider ermittelt Google die Daten der Suchindexierung  erst seit Anfang 2004. Man kann jedoch sehen, dass der Trend Ende 2004 Explosionsartig gestiegen ist. In der vorherigen Grafik, kann man sehen, dass die Nachrichten zum Thema MMORPG Mitte 2004 ebenfalls heftig angestiegen ist.<br />
Dies lässt vermuten, dass das steigende Interesse der Medien zum Thema „MMORPG“ mit der Entwicklung von World of Warcraft zusammenhängt. Mit anderen Worten World of Warcraft hat den Startschuss in der Spielbranche zum Thema MMORPG gegeben.<br />
Um unsere Vermutung untermauern zu können, suchen wir nach weiteren Indizien im Internet, die auf einen Zusammenhang schließen lassen. Dazu werden wir die Anzahl der Vorkommnisse anderer MMOG Spiele im Netz vergleichen.<br />
Dazu haben wir uns an das Archiv von Google News gerichtet. Google News bezieht seine Nachrichten aus sehr vielen anderer Nachrichtenquellen, unteranderem Golem.de, PCGames.de, GameStar, Giga.de und andere Nachrichten und Informationsdienste. Dazu hat Google ein sehr nützliches Werkzeug. Mit dem Werkzeug lassen sich die Nachrichten nach einem bestimmten Zeitraum filtern. Wie im vorherigen Abschnitt schon gezeigt wird zum angegebenen Zeitraum eine Statistik erstellt, die sich nach der Anzahl der Vorkommnisse in einem bestimmten Zeitraum richten.</p>
<p>Das Werkzeug haben wir genutzt und in den Nachrichten nach den Spielen gesucht und es ergab sich die folgende Statistik:</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend_mmo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-118" title="news_trend_mmo" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend_mmo.jpg?w=300&#038;h=213" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>Die Statistik zeigt die Vorkommisse der Spiele in den Nachrichten. Es ist deutlich zu sehen, dass das Interesse in MMOG Spiele ab 2004 ziemlich gestiegen ist. Schauen wir uns nun die Statistik für das Begriff „world of warcraft“ in den Nachrichten und der Begriffskette „mmo | mmorpg | mmog“*2  (um eine Vorstellung von der allgemeinen Interesse zubekommen) an.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend_wow.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-119" title="news_trend_wow" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend_wow.jpg?w=300&#038;h=164" alt="" width="300" height="164" /></a></p>
<p>Die Statistiken weist ein Zusammenhang zum vorherigen Statistik auf und zwar, dass ab 2004 das Interesse der Redaktionen zum Thema MMORPG gestiegen ist. Es ist aber nicht zu übersehen, dass World of Warcraft einen riesigen Anteil an Interesse in den Medien einnimmt siehe dazu die folgenden Diagramme:</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend_torte.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-120" title="news_trend_torte" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/news_trend_torte.jpg?w=300&#038;h=212" alt="" width="300" height="212" /></a></p>
<p>Die Diagramme ergaben sich aus dem Gesamtzahl der letzten Jahre beginnend ab 2002 bezogen auf die Gesamtzahl aller Vorkommnisse. Damit sollte klar zusehen sein, das World of Warcraft das Liebling der Medien ist.<br />
Man sollte jedoch wissen das MMORPGs für die Spielindustrie eine riskante Investition ist, da es sehr Kostspielig ist einen MMORPG zu entwickeln. Abgesehen von den Entwicklungskosten kommen noch die riesigen Serverfarmen hinzu. Sollte sich ein Spiel erstmal durch setzen können, können die Entwickler sehr hoch profitieren von den Spielen. Um eine Übersicht zu bekommen wie viele Spiele jährlich entwickelt werden, haben wir mit Hilfe der Homepage MMORPG.com einen Verlauf gezeichnet.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/mmo_trend.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-121" title="mmo_trend" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/mmo_trend.jpg?w=300&#038;h=113" alt="" width="300" height="113" /></a></p>
<p>Die Grafik zeigt, dass es stetig neue Spiele entwickelt werden. Das könnte auch das Interesse der Medien zum Thema erklären. Die Medien richten sich nach dem was im Trend ist. Um unsere Aussage zu stärken zeigen wir ihnen eine Statistik, die den Trend nach der Suche des Begriffs „mmorpg“ zeiget.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/mmo_search_trend_wow.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-122" title="mmo_search_trend_wow" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/mmo_search_trend_wow.jpg?w=300&#038;h=114" alt="" width="300" height="114" /></a></p>
<p>Ebenfalls kann man eine stetige Steigung sehen. Dies lässt uns schlussfolgern, dass das Interesse an das Gerne MMORPG in den Medien mit der ständigen Entwicklung zu tun hat. Nicht die Medien sorgen dafür, dass MMORPG beliebter wird, sondern die Entwickler aus der Spielbranche.<br />
MMORPG ist die Zukunft der sozialen und vernetzten Computerspiele. Blizzard hat mit World of Warcraft einen Kolos erschaffen, dass die Spielindustrie zum ansporn gezwungen hat.<br />
Wie in der Abbildung 2 zusehen ist es nur eine Frage der Zeit bis das Interesse an World of Warcraft wie bei anderen Computerspielen herabgesunken ist.<br />
Außerdem ist zu sagen, dass die Medien das Interesse an den Spielen antreibt. Jedoch ist es das Spiel selber, was das Interesse oben hält, wie im Falle von World of Warcraft.</p>
<p>____</p>
<p>1 Die Y-Achse wird anhand der Anzahl eingegangenen Anfragen in der angegeben Zeit in der Suchmaschine Google ermittelt.<br />
2 Das Zeichen ‚|‘ ist eine Disjunktion. Die zusammengesetzte Aussage behauptet, dass mindestens eine ihrer Teilaussagen vorkommt.<br />
3 Die Y-Achse wird anhand der Anzahl eingegangenen Anfragen in der angegeben Zeit in der Suchmaschine Google ermittelt.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow:hidden;position:absolute;left:-10000px;top:132px;width:1px;height:1px;"><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0   21   false false false  DE X-NONE X-NONE                            &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;                                                                                                                                            &lt;![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 415 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin-top:0cm; 	margin-right:0cm; 	margin-bottom:10.0pt; 	margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	font-size:10.0pt; 	mso-ansi-font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-hansi-font-family:Calibri;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:&quot;Normale Tabelle&quot;; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:&quot;&quot;; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Leider ermittelt Google die Daten der Suchindexierung  erst seit Anfang 2004. Man kann jedoch sehen, dass der Trend Ende 2004 Explosionsartig gestiegen ist. In der vorherigen Grafik, kann man sehen, dass die Nachrichten zum Thema MMORPG Mitte 2004 ebenfalls heftig angestiegen ist.</p>
<p class="MsoNormal">Dies lässt vermuten, dass das steigende Interesse der Medien zum Thema „MMORPG“ mit der Entwicklung von World of Warcraft zusammenhängt. Mit anderen Worten World of Warcraft hat den Startschuss in der Spielbranche zum Thema MMORPG gegeben.</p>
<p class="MsoNormal">Um unsere Vermutung untermauern zu können, suchen wir nach weiteren Indizien im Internet, die auf einen Zusammenhang schließen lassen. Dazu werden wir die Anzahl der Vorkommnisse anderer MMOG Spiele im Netz vergleichen.</p>
<p class="MsoNormal">Dazu haben wir uns an das Archiv von Google News gerichtet. Google News bezieht seine Nachrichten aus sehr vielen anderer Nachrichtenquellen, unteranderem Golem.de, PCGames.de, GameStar, Giga.de und andere Nachrichten und Informationsdienste. Dazu hat Google ein sehr nützliches Werkzeug. Mit dem Werkzeug lassen sich die Nachrichten nach einem bestimmten Zeitraum filtern. Wie im vorherigen Abschnitt schon gezeigt wird zum angegebenen Zeitraum eine Statistik erstellt, die sich nach der Anzahl der Vorkommnisse in einem bestimmten Zeitraum richten.</p>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/115/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=115&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Die Eigenschaften anderer MMORPGs &#8211; Die Grafischen-Benutzer-Oberflächen</title>
		<link>http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/die-eigenschaften-anderer-mmorpgs-die-grafischen-benutzer-oberflachen/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 19:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newmedia2010</dc:creator>
				<category><![CDATA[5. Der Einfluss]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newmedia2010.wordpress.com/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[Ein weiterer Aspekt, der der Betrachtung wert ist, sind die GUI Designs der Spiele. Schauen wir uns zuert die Spiele an, die vor WoW auf dem Markt waren. Dofus: Dofus setzt auf bunte Grafiken und eine innovative Benutzerumgebung. EvE-Online: Bei EvE-Online wurden Graphische Elemente gewählt die den Futuristischen Stil fördern. Deshalb gibt es auch hier [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=93&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein weiterer Aspekt, der der Betrachtung wert ist, sind die GUI Designs der Spiele. Schauen wir uns zuert die Spiele an, die vor WoW auf dem Markt waren.</p>
<p>Dofus:<br />
Dofus setzt auf bunte Grafiken und eine innovative Benutzerumgebung.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/dofus.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-94" title="dofus" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/dofus.jpg?w=300&#038;h=239" alt="" width="300" height="239" /></a></p>
<p><span id="more-93"></span>EvE-Online:<br />
Bei EvE-Online wurden Graphische Elemente gewählt die den Futuristischen Stil fördern. Deshalb gibt es auch hier einige Neuheiten.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_eve.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-95" title="gui_eve" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_eve.jpg?w=300&#038;h=242" alt="" width="300" height="242" /></a></p>
<p>Everquest:<br />
Bei Everquest sind einige optischen Eigenschaften zu erkennen, die WoW sehr ähneln. Diese Graphische Benutzeroberfläche war zu der Zeit de Releases von Everquest am gängigsten.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_everquest.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-96" title="gui_everquest" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_everquest.jpg?w=300&#038;h=239" alt="" width="300" height="239" /></a></p>
<p>Lineage:<br />
Deshalb sind auch in Lineage einige dieser optischen Eigenschaften wiederzufinden.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_lineage.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-97" title="gui_lineage" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_lineage.jpg?w=300&#038;h=240" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Maplestory:<br />
Das Maplestory sehr Individuelles Gameplay und Content hat, sind hier wenig Gemeinsamkeiten mit anderen Online-Rollenspielen zu erkennen.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_maplestory.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-98" title="gui_maplestory" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_maplestory.jpg?w=300&#038;h=222" alt="" width="300" height="222" /></a><br />
RuneScape:</p>
<p>RuneScape hat mit einer schlichten Benutzeroberfläche wenig Gemeinsamkeiten mit anderen Online-Rollenspielen.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_runescape.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-99" title="gui_runescape" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_runescape.jpg?w=300&#038;h=258" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<p>Star Wars Galaxies:<br />
Star Wars Galaxies weist einige Ähnlichkeiten mit WoW auf. Dieses Design wurde wahrscheinlich von Everquest oder Lineage abgeschaut.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_starwars.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-100" title="gui_starwars" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_starwars.jpg?w=300&#038;h=232" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p>Ultima Online:<br />
Ultima Online hat ein sehr eigenwilliges Design der Benutzeroberfläche.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/ultima_online.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-101" title="ultima_online" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/ultima_online.jpg?w=300&#038;h=206" alt="" width="300" height="206" /></a></p>
<p>Hier gibt es 3 Spiele, deren GUI der von World of Warcraft ähnelt, 6 hingegen nicht.</p>
<p>Folgendes Aussehen haben die Spiele, die nach WoW auf den Markt kamen.</p>
<p>Two Moons:<br />
Two Moons weist Ähnlichkeiten auf. Sicher wurde hier dem Trend gefolgt.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_twomoon.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-102" title="gui_twomoon" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_twomoon.jpg?w=300&#038;h=242" alt="" width="300" height="242" /></a></p>
<p>Age of Conan:<br />
Auch Age of Conan hat Ähnlichkeiten mit WoW.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_ageconan.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-103" title="gui_ageconan" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_ageconan.jpg?w=300&#038;h=205" alt="" width="300" height="205" /></a></p>
<p>Aion The Tower of Eternity:<br />
Dieses Interface sieht fast wie von WoW kopiert aus.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_aion.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-104" title="gui_aion" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_aion.jpg?w=300&#038;h=224" alt="" width="300" height="224" /></a><br />
Champions Online:<br />
Auch dieses Online-Rollenspiel hat große Ähnlichkeiten mit WoW.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_champonline.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-105" title="gui_champonline" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_champonline.jpg?w=300&#038;h=223" alt="" width="300" height="223" /></a></p>
<p>Guild Wars:<br />
Die Benutzeroberfläche von Guild Wars hat leichte Ähnlichkeiten.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_guildwars.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-106" title="gui_guildwars" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_guildwars.jpg?w=300&#038;h=224" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Hellgate: London:<br />
Hellgate: London hat eine anders aussehende Benutzeroberfläche. Es ist zu vermuten, dass der Unterschied mit dem futuristischen Zeitalter zusammenhängt.<br />
<a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_hellgate.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-107" title="gui_hellgate" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_hellgate.jpg?w=300&#038;h=188" alt="" width="300" height="188" /></a></p>
<p>Lord Of The Rings Online:<br />
Lord Of The Rings Online hat das Aussehen von WoW geradezu Kopiert. Auch viele andere Eigenschaften des Spiels haben verblüffende Ähnlichkeiten mit WoW.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_lotro.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-108" title="gui_lotro" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_lotro.jpg?w=300&#038;h=226" alt="" width="300" height="226" /></a><br />
Nine Dragons:<br />
Auch Nine Dragons hat ein sehr ähnelndes Aussehen mit WoW.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_ninedragon.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-110" title="gui_ninedragon" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_ninedragon.jpg?w=300&#038;h=239" alt="" width="300" height="239" /></a></p>
<p>The Matrix Online:<br />
Die Benutzeroberfläche von The Matrix Online sieht sehr individuell aus.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_matrix.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-111" title="gui_matrix" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_matrix.jpg?w=300&#038;h=229" alt="" width="300" height="229" /></a></p>
<p>Warhammer Online:<br />
Warhammer Online hat große optische Ähnlichkeiten mit WoW.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_warhammer.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-112" title="gui_warhammer" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_warhammer.jpg?w=300&#038;h=238" alt="" width="300" height="238" /></a></p>
<p>Es sind hier 7  von 10 Spielen anzutreffen, deren GUI den gleichen Aufbau wie das von World of Warcraft haben, einige sind geradezu identisch.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow:hidden;position:absolute;left:-10000px;top:0;width:1px;height:1px;"><!--[if gte mso 9]&gt;    &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0   21   false false false  DE X-NONE X-NONE               MicrosoftInternetExplorer4              &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;                                                                                                                                             &lt;![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 415 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:none; 	mso-hyphenate:none; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman","serif"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#03FF; 	mso-fareast-language:#00FF;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	font-size:10.0pt; 	mso-ansi-font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:&quot;Normale Tabelle&quot;; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:&quot;&quot;; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:small;"><span style="font-size:12pt;">Ein weiterer Aspekt, der der Betrachtung wert ist, sind die GUI Designs der Spiele. Schauen wir uns zuert die Spiele vor WoW an:</span></span></p>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/93/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/93/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/93/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/93/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/93/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/93/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/93/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/93/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/93/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/93/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/93/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/93/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/93/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/93/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=93&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">gui_maplestory</media:title>
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		</media:content>

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			<media:title type="html">ultima_online</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">gui_twomoon</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">gui_ageconan</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">gui_aion</media:title>
		</media:content>

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		</media:content>

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			<media:title type="html">gui_guildwars</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">gui_hellgate</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">gui_lotro</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_ninedragon.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gui_ninedragon</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_matrix.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gui_matrix</media:title>
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		<media:content url="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/gui_warhammer.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gui_warhammer</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Die Eigenschaften anderer MMORPGs &#8211; Zusammengetragene Daten</title>
		<link>http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/die-eigenschaften-anderer-mmorpgs-zusammengetragene-daten/</link>
		<comments>http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/die-eigenschaften-anderer-mmorpgs-zusammengetragene-daten/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 18:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newmedia2010</dc:creator>
				<category><![CDATA[5. Der Einfluss]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newmedia2010.wordpress.com/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[WoW Entwickler:        Blizzard Entertainment Releasedatum:    November 2004 Levelsystem:    Ja Maximales Level:    60 Klassenbasiert:    Ja Rassenbasiert:    Ja Zahl der Rassen:    14 Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja Berufe:    Ja Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja Quests als roter Faden des Spiels:        Ja Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja Statische Spielwelt:    Ja [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=90&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-90"></span><strong>WoW</strong><br />
Entwickler:        Blizzard Entertainment<br />
Releasedatum:    November 2004<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    60<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    14<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Sehr hoch<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<p><strong>Bekannte MMORPGs vor WoW:</strong></p>
<p><strong>Ultima Online </strong><br />
Entwickler:        Origin Systems<br />
Releasedatum:    September 1997<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    80<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Nein<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Niedrig<br />
Zeitalter:    Mittelalter</p>
<p><strong>Lineage </strong><br />
Entwickler:        NCsoft<br />
Releasedatum:    Juni 1998<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    77<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    6<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:        Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:        Mittel<br />
Zeitalter:        Mittelalter</p>
<p><strong>EvE Online</strong><br />
Entwickler:        CCP Games<br />
Releasedatum:    Juni 2003<br />
Levelsystem:    Nein<br />
Maximales Level:    -<br />
Klassenbasiert:    Nein<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    5<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Nein<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Nein<br />
Support:        Niedrig<br />
Zeitalter:        Zukunft</p>
<p><strong>Everquest </strong><br />
Entwickler:        Verant Interactive<br />
Releasedatum:    März 1999<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    85<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    16<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:        Hoch<br />
Zeitalter:        Fantasy</p>
<p><strong>Star Wars Galaxies </strong><br />
Entwickler:        Verant Interactive<br />
Releasedatum:    Juni 2003<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    90<br />
Klassenbasiert:    Nein<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    10<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:        Niedrig<br />
Zeitalter:        Zukunft</p>
<p><strong>RuneScape            03.04</strong><br />
Entwickler:        Jagex Ltd.<br />
Releasedatum:    März 2004<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    2376<br />
Klassenbasiert:    Nein<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:        Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:        Niedrig<br />
Zeitalter:        Fantasy</p>
<p><strong>Dofus </strong><br />
Entwickler:        Ankama Games<br />
Releasedatum:    September 2004<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    200<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Nein<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Nein<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:        Hoch<br />
Zeitalter:        Fantasy</p>
<p><strong>Maplestory </strong><br />
Entwickler:        Nexon<br />
Releasedatum:    April 2003<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    200<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Nein<br />
Berufe:        Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Gering<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<p><strong>Diablo II </strong><br />
Entwickler:        Blizzard Entertainment<br />
Releasedatum:    Juni 2000<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    100<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:    Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Niedrig<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<p><strong>Bekannte MMORPGs nach WoW:<br />
</strong></p>
<p><strong>The Matrix Online </strong><br />
Entwickler:        Monolith Productions<br />
Releasedatum:    August 2005<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    50<br />
Klassenbasiert:    Nein<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Nein<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Nein<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:        Ja<br />
Support:    Gering<br />
Zeitalter:    Zukunft</p>
<p><strong>Lord Of The Rings Online </strong><br />
Entwickler:        Turbiune<br />
Releasedatum:    April 2007<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    60<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    4<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:    Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Mittel<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<p><strong>Aion: The Tower of Eternity </strong><br />
Entwickler:        NCsoft<br />
Releasedatum:    Oktober 2008<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    -<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    2<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:    Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Niedrig<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<p><strong>Guild Wars </strong><br />
Entwickler:        AreaNet<br />
Releasedatum:    April 2005<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    20<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Nein<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Nein<br />
Support:    Niedrig<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<p><strong>Two Moons</strong><br />
Entwickler:        GameHi<br />
Releasedatum:    August 2007<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    Offen<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Hoch<br />
Zeitalter:    Fantasy<br />
<strong><br />
Nine Dragons</strong><br />
Entwickler:        GameHi<br />
Releasedatum:    Januar 2007<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    Offen<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:    Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Hoch<br />
Zeitalter:    Mittelalter</p>
<p><strong><br />
Hellgate: London</strong><br />
Entwickler:        Flagship Studios<br />
Releasedatum:    Oktober 2007<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    50<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:    Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Gering<br />
Zeitalter:    Zukunft</p>
<p><strong>Champions Online </strong><br />
Entwickler:        Cryptic Studios<br />
Releasedatum:    September 2009<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    40<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    2<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Nein<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Gering<br />
Zeitalter:    Zukunft</p>
<p><strong>Warhammer Online </strong><br />
Entwickler:        Mythic Entertainment<br />
Releasedatum:    September 2008<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    40<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Ja<br />
Zahl der Rassen:    6<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Ja<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:        Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Nein<br />
Statische Spielwelt:    Ja<br />
Support:    Mittel<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<p><strong>Age of Conan </strong><br />
Entwickler:        Funcom<br />
Releasedatum:    Mai 2008<br />
Levelsystem:    Ja<br />
Maximales Level:    60<br />
Klassenbasiert:    Ja<br />
Rassenbasiert:    Nein<br />
Zahl der Rassen:    -<br />
Gruppierungen von Spielern (Gilden):    Ja<br />
Berufe:    Nein<br />
Erhalt von besser werdender Aurüstung:    Ja<br />
Quests als roter Faden des Spiels:    Ja<br />
Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird):    Ja<br />
Statische Spielwelt:    Nein (Burgen bauen ist möglich)<br />
Support:    Mittel<br />
Zeitalter:    Fantasy</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/90/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=90&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Die Eigenschaften anderer MMORPGs &#8211; Die Analyse der Eigenschaften</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 18:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newmedia2010</dc:creator>
				<category><![CDATA[5. Der Einfluss]]></category>

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		<description><![CDATA[In dem Bereich der MMORPGs dominierte Sony Online Enterteinments bis Ende 2004 den Markt. Die bekanntesten Spiele des Unternehmens sind Everquest, Star Wars Galaxies, Vanguard: Saga of Heroes, PlanetSide, Free Realms und The Matrix Online. Der Erfolg von World of Warcraft übertraf all diese Spiele bei seinem Release. Dies ist neben dem im Voraus vorhandenen [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=85&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In dem Bereich der MMORPGs dominierte Sony Online Enterteinments bis Ende 2004 den Markt. Die bekanntesten Spiele des Unternehmens sind Everquest, Star Wars Galaxies, Vanguard: Saga of Heroes, PlanetSide, Free Realms und The Matrix Online.</p>
<p><span id="more-85"></span><br />
Der Erfolg von World of Warcraft übertraf all diese Spiele bei seinem Release. Dies ist neben dem im Voraus vorhandenen Bekanntheitsgrad auf die Eigenschaften des Spiels zurückzuführen, die sehr gut bei den Spielern ankamen.</p>
<ul>
<li>Ein geschickt organisierter Content, deren Ende kein Spieler jemals erreicht</li>
<li>Eine große anzahl an Servicekräfen in allen Bereichen, die das Spiel komfortabler machen</li>
<li>Eine regelmäßige Erweiterung der Welt durch kostenlose Patches oder kostenpflichtige Addons</li>
<li>Eine sehr große Spielwelt, deren bloße Erkundung mehrere Tage dauern würde</li>
<li>Ein Spielaufbau, der den Spieler an ein soziales Netzwerk bindet, welches das Suchtgefühl fördert und durch das er die Gelegenheit bekommt, sein soziales Umfeld in das Spiel zu verlagern.</li>
</ul>
<p>Nach dem Erfolg kommt die Frage auf, wie und in welchen Bereichen World of Warcraft die nachfolgenden Spiele beeinflusst hat.</p>
<p>Hierzu wurden nun Daten zusammengetragen.</p>
<p>Zuerst wurden Eigenschaften recherchiert, bei denen eine mögliche Veränderung aufgezeigt werden kann. Diese Eigenschaften werden dann auf Häufigkeit in Online-Rollenspielen vor und nach WoW untersucht werden. Wir haben uns für folgende Eigenschaften entschieden:</p>
<p>Entwickler,    Releasedatum, Levelsystem, Maximales Level,     Klassenbasiert, Rassenbasiert, Zahl der Rassen, Gruppierungen von Spielern (Gilden),    Berufe, Erhalt von besser werdender Aurüstung, Quests als roter Faden des Spiels, Instanzen (Spezelle Gebiete, in denen als Gruppe gekämpft wird), Statische Spielwelt, Support, Zeitalter.</p>
<p>Es wurden 9 Spiele vor und 10 Spiele nach dem Release von WoW ausgesucht es wurden Online-Rollenspiele ausgesucht, die repräsentativ für das gesamte Genre stehen. Darunter fallen jene, die Markante Eigenschaften haben, große Popularität genießen oder eine Nacheiferung von Trends die motivation des Herstellers gewesen sein könnte. Die Wahl traf auf folgende 9 Spiele vor dem Release von WoW:</p>
<p>Ultima Online, Release    09.97<br />
Lineage, Release 06.98<br />
EvE Online, Release 05.03<br />
Everquest, Release 03.99<br />
Star Wars Galaxies, Release 05.03<br />
RuneScape, Release 03.04<br />
Dofus, Release 04.98<br />
Maplestory, Release 04.03<br />
Diablo II, Release 06.00</p>
<p>Die Wahl traf außerdem auf 10 Spiele nach dem Release von WoW:</p>
<p>Lord Of The Rings Online, Release 04.07<br />
Aion: The Tower of Eternity, Release 10.08<br />
Guild Wars, Release 04.05<br />
Two Moons, Release 08.07<br />
Nine Dragons, Release     01.07<br />
Hellgate: London, Release 10.07<br />
Champions Online, Release 09.09<br />
Warhammer Online, Release 09.08<br />
The Matrix Online, Release 08.05<br />
Age of Conan, Release 05.08</p>
<p>Zusammenfassend kamen folgende Ergebnisse zusammen:</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-88" title="SpielEigenschaften" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften.jpg?w=300&#038;h=166" alt="" width="300" height="166" /></a></p>
<p>Bei den Online-Rollenspielen vor WoW halten die die Blauen Linien (übereinstimmende Eigenschaft mit WoW) mit den roten Linien(keine übereinstimmende Eigenschaft mit WoW) ungefähr die Waage.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-87" title="SpielEigenschaften2" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften2.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Bei den Online-Rollenspielen nach WoW  sind bereits jetzt die überwiegenden blauen Linien zu erkennen. Doch schauen wir uns das Ergebnis nochmal genauer an.</p>
<p><a href="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-86" title="SpielEigenschaften3" src="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften3.jpg?w=300&#038;h=165" alt="" width="300" height="165" /></a></p>
<p>Abschließend ist dieses Ergebnis zusammengetragen worden. Diese Angaben beinhalten die Veränderungen im Vergleich von vor WoW zu nach WoW in Richtung oder entgegen der Richtung der Konzepte, die in WoW verwendet werden.</p>
<p>Ein <strong>Levelsystem </strong>wird vor WoW von 8 der 9 MMORPGs verwendet, nach WoW sind es 9 von 10.<br />
Der Anstieg beträgt somit 1,2%.</p>
<p>Die Bedingung einer Zahl von <strong>Charakterleveln</strong>, die zwischen 50 und 100, haben vorher 4 von 9 MMORPGs erfüllt, nachher sind es 6 von 10. Also hat sich diese Eigenschaft in den Untersuchten Spielen um 15,6% erhöht.</p>
<p>Die Spieleigenschaft, verschiedene <strong>Klassen </strong>auswählen zu können lag vorher bei 6 von 9, nachher bei 9 von 10. Sie ist um 23,4% angestiegen.</p>
<p>Die Spieleigenschaft, verschiedene <strong>Rassen </strong>auswählen zu können lag vorher bei 4 von 9, nachher bei 4 von 10. Sie hat um 4,4% abgenommen.</p>
<p>Bei der <strong>Zahl der Rassen</strong> war 1 von 9  vorher, 2 von 10 nachher ähnlich. Das ergibt eine Veränderung von 8,9% in Richtung WoW.</p>
<p>Die <strong>Gruppierungen </strong>von Spielern  hatte in 7 von 9 Spielen vorher, in 8 von 10 Spielen nach WoW ähnlichkeit. Das sind 2,3% Veränderung in Richtung WoW.</p>
<p><strong>Berufe </strong>konnten vorher in 5 von 9 Spielen, nachher in 3 von 10 Spielen ausgeübt werden. Dieser Trend ist deshalb zurückgegangen und hat sich um 25,5% entgegen WoW entwickelt.</p>
<p>Erhalt von besser werdender <strong>Ausrüstung </strong>war vorher in 8 von 9 Spielen, nachher in 9 von 10 möglich. Das ist eine Veränderung von 1,1% in Richtung WoW.</p>
<p><strong>Quests </strong>als Roter Faden des Spiels waren vorher in 7 von 9, nachher in 8 von 10 vorhanden. Eine Veränderung in Richtung WoW um 2,2% hat stattgefunden.</p>
<p>Die Möglichkeit, mit Gruppen in <strong>Teilwelten </strong>zu gehen, die sich vom Rest des Spielgeschehens differenzieren und in denen nur die Effizienz der Gruppe zählt (Instanzen) war vorher in keinem Spiel zu verzeichnen, nach WoW ist dies in 6 von 10 spielen zu sehen gewesen. Somit ist es um 60% angestiegen.</p>
<p><strong>Statische Spielwelt</strong> sind häufig in Online-Rollenspielen zu sehen, da es einfacher ist, eine Welt zu erschaffen, in der nichts verändert werden kann. Vor WoW war dies in allen Spielen der Fall, nach WoW hatte immerhin eines der untersuchten Spiele nichtmehr diese Eigenschaft. Das sind 10% entgegen WoW.</p>
<p><strong>Support </strong>ist in WoW auf einem Level, welches nur wenige Konkurrenten erreichen. Vor WoW hatten 2 von 9 Spielen einen ähnlich starken Support, nach WoW 2 von 10. Also ist diese Eigenschaft um 2,2% gesunken.</p>
<p>Das Fantasy <strong>Zeitalter </strong>scheint im Trend zu liegen, da nun 14,5% mehr Spiele, auf dieses Zeitalter setzen. Es sind vor WoW 5 von 9 Spielen, nach WoW 7 von 10.</p>
<p>Das <strong>Aussehen </strong>von GUIs in MMORPGs, ist nach WoW in 36,7% mehr Spiele nach dem Aussehen des Interfaces von WoW aufgebaut. Vor WoW waren es 3 von 9, nach WoW waren es 7  von 10.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newmedia2010.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newmedia2010.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newmedia2010.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newmedia2010.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/newmedia2010.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/newmedia2010.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/newmedia2010.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/newmedia2010.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newmedia2010.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newmedia2010.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newmedia2010.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newmedia2010.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newmedia2010.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newmedia2010.wordpress.com/85/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newmedia2010.wordpress.com&amp;blog=11313441&amp;post=85&amp;subd=newmedia2010&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">SpielEigenschaften2</media:title>
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		<media:content url="http://newmedia2010.files.wordpress.com/2010/01/spieleigenschaften3.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">SpielEigenschaften3</media:title>
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