Wir haben uns das Projektthema ausgesucht, weil das Spiel World of Warcraft sehr polarisierend ist. Manche preisen das Spiel als bestes Massive-Multiplayer-Spiel aller Zeiten, andere meinen, dass es Existenzen zerstört aufgrund des hohen Suchtpotentials und ein Rückschritt in der Entwicklung heutiger Online-Rollenspiele ist.

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