Zukunftstrends
Januar 31, 2010
Zieht man in Betracht, dass mit World of Warcraft und anderen MMORPGs eine gute Million Menschen alleine in Deutschland beschäftigt sind, wird klar, dass die Zukunft in den Online-Spielen liegt, da Onlinecomputerspiele ein größeres Potenzial bieten. Zudem bieten die Geschäftsmodelle von MMOGs monatliche Gebühren und eine nahezu vollständige Absicherung gegen Raubkopierer.
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Die Medien vor und nach WoW
Januar 31, 2010
Eine Übersicht über den Nachrichten vor und nach der Zeit von WoW.
World of Warcraft und der Trend in den Medien
Januar 31, 2010
Bevor wir ins Detail gehen, schauen wir uns zunächst eine Grafik, die von Google News produziert wurde, an.