Zukunftstrends

Januar 31, 2010

Zieht man in Betracht, dass mit World of Warcraft und anderen MMORPGs eine gute Million Menschen alleine in Deutschland beschäftigt sind, wird klar, dass die Zukunft in den Online-Spielen liegt, da Onlinecomputerspiele ein größeres Potenzial bieten. Zudem  bieten die Geschäftsmodelle von MMOGs monatliche Gebühren und eine nahezu vollständige Absicherung gegen Raubkopierer.
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Eine Übersicht über den Nachrichten vor und nach der Zeit von WoW.

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Bevor wir ins Detail gehen, schauen wir uns zunächst eine Grafik, die von Google News produziert wurde, an.

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