Spielsucht – Die Geldquelle der Spielindustrie
Januar 31, 2010
Die Zukunft der Computerspiele hat sich drastisch verändert. Die Spielwelt wird vernetzter und sozialer. Das bietet dem Spieler viele Möglichkeiten sich in der virtuellen Welt zu beweisen und zu repräsentieren.
Wieviel Kosten nimmt der Spieler auf sich?
Januar 31, 2010
MMOGs sind in zwei Bereiche einzuteilen – kostenpflichtig und kostenfrei. WoW gehört mit bis zu 14,99$ monatlich zusammen mit zehn Anderen zu den teuersten MMORPGs.
Neue Dimensionen von Abonnentenzahlen
Januar 31, 2010
Um die Anzahl der Abonnenten zu analysieren, schauen wir uns zunächst die typische Kurve der Abonnentenzahl bei MMOGs an, wobei auf der linken Seite der Release des Spiels zu sehen ist und auf der rechten Seite die Zeit, in der die Zahl der aktiven Spieler abnimmt.